Stage Création de Jeux Vidéo 2D
Une aventure créative inédite à Bruxelles pour les adolescent·es de 12 à 18 ans.
Aucune expérience requise – juste l’envie de rêver, créer et partager !
Le jeu vidéo, c’est un art total : il rassemble le graphisme, la musique, le scénario, la programmation, le game design et l’interactivité.
Avec GIRLEEK & NEW GAME +, découvre les coulisses de la création de jeux vidéo en équipe, développe ton univers, maîtrise les outils (Unity, GB Studio, IA), et publie ton propre jeu jouable en ligne !
Cliquez sur un des éléments de la liste ci-dessous pour découvrir et jouer à un jeu créé lors d’un précédent stage.
Un jeu délirant imaginé par Tifenn et Bruno, les coachs du stage !
L’objectif ? Montrer qu’on peut créer un jeu fun et efficace avec les moyens du bord : une photo de la cafétéria en guise de décor, les mains de Julie comme arme secrète, des bruitages faits à la bouche… et beaucoup de créativité ! Comme quoi, il suffit d’un peu d’imagination (et d’une mouche) pour faire un bon jeu !
Créé par Giovanni, 15 ans – un jeu explosif made in stage avec tous les dessins réalisés par lui-même pixel par pixel 🎨
Dans ce jeu complètement déjanté, tu dois défendre ton jardin contre des robots… à coups d’œufs ! Mais attention : les chiens robots sont rapides, très rapides. Plus tu élimines d’ennemis, plus tu gagnes de l’argent à dépenser dans le shop pour améliorer tes pouvoirs. À toi de survivre le plus longtemps possible et de transformer ton potager en zone de combat futuriste !
Créé par Kehaht, 9 ans – une aventure pleine de rebondissements !
Incarne Jay dans sa quête héroïque pour éliminer les robots et affronter le boss final. Mais attention : dans ce monde, personne n’est vraiment digne de confiance… même ton guide PNJ pourrait te trahir au pire moment ! Prépare-toi à combattre, à douter, et à survivre dans cette aventure épique créée avec une imagination sans limite.
Créé par Manassé, 17 ans – un jeu de plateforme au goût… acidulé 🍋🍅
Incarnez un ninja agile lancé dans une ascension périlleuse sur des pavés suspendus. Saute de plateforme en plateforme, ramasse des citrons pour booster ton énergie et des tomates pour débloquer des pouvoirs spéciaux. Mais attention : un faux pas et c’est la chute ! Jusqu’où réussiras-tu à grimper dans ce défi vertical signé Manassé ?
Créé par Manassé, 17 ans – son deuxième jeu en seulement 5 jours !
Un jeu de Formule 1 nerveux et stylé où chaque seconde compte. Ta mission : foncer sur la piste, éviter les obstacles et aller le plus loin possible… sans sortir de route. Le chrono tourne, alors garde ton sang-froid et montre que t’as l’étoffe d’un vrai pilote. Encore un super défi relevé par Manassé en un temps record !
Créé par Noam, 11 ans – une aventure pixel qui sent la fin du monde 🧟♂️🔥
Dans ce jeu d’action survitaminé, tu incarnes un ninja déterminé à sauver la ville en pleine apocalypse zombie. Armé de ton sabre, saute de plateforme en plateforme et tranche dans le tas pour éliminer un à un les morts-vivants. Mais attention, ils arrivent par vagues et ne te laisseront aucun répit… Seras-tu le dernier espoir de l’humanité ? Noam signe ici un jeu à l’ambiance intense et au gameplay redoutable !
Créé par Niels, 17 ans – avec tous les dessins réalisés par lui-même pixel par pixel
Tu incarnes un robot propulsé par erreur au temps des dinosaures… sauf que des robots maléfiques l’ont suivi à travers le portail temporel ! Armé d’un blaster, d’un grappin et même d’un dino de combat, tu vas devoir tout exploser pour sauver cette époque (et peut-être le futur). Un jeu d’action drôle, déjanté et 100 % dessiné par Niels, du décor au tyrannosaure !
Créé par Alice, 10 ans.
Le jeu qui a lancé la légende.
Incarnez un capybara affamé lancé dans une course contre la montre pour avaler toutes les carottes en 10 niveaux… en boucle… avec la musique Capybara en fond. Ça a l’air mignon, mais ça rend fou (vraiment). Tous les dessins sont signés Alice, 10 ans, et les fonds hypnotiques ont été générés avec Midjourney. Prépare-toi à devenir accro… ou un peu fou.
🎵 Capybara… Capybara… Capybara… (Bonne chance. 😉)
Créé par Alice, 10 ans.
Bienvenue dans un hommage totalement déjanté à McDo.
Tu es un capybara… dans un cornet de frites. Ton but ? Manger toutes les frites. MAIS ATTENTION AUX TOMATES 🍅 ! Si tu touches une seule tomate : tu recommences tout. C’est cruel. C’est drôle. C’est CapyFritjs. Encore une fois, les dessins sont faits main par Alice, avec tout son amour des détails et des frites croustillantes.
Créé par Alice, 10 ans.
Le grand final le plus bizarre de l’histoire des capybaras.
Dans cet opus, notre Capybara (déguisé en Pikachu, évidemment) doit ramasser tous les cocktails colorés tout en esquivant les verres d’eau. Jusque-là, normal. Sauf que l’action se déroule… dans une salle de sport remplie d’haltères. Oui, tu as bien lu. Des haltères partout. Un cocktail de folie pure imaginé et illustré par Alice, 10 ans, qui clôture sa trilogie avec style, énergie, et zéro logique. Et c’est pour ça qu’on adore. 🐹⚡💪
Créé par Anthony, 12 ans – attention, ça va chauffer ! 🔥💪
Incarne un héros à la coupe ultra-stylée (on dirait Johnny Bravo, mais version pixel) et traverse un monde ravagé par la lave. Saute de plateforme en plateforme, esquive les boulets de canon qui tombent du ciel, et tente d’atteindre le boss final sans te faire carboniser.
Un jeu linéaire, intense et pixelisé, 100 % imaginé par Anthony. Tu crois que t’as le flow ? Viens le prouver dans Johnny Lava.
Créé par Laia, 10 ans – inspiré par une prof de science très spéciale 🧪😈
Quand sa prof de science commence à emprisonner des élèves et à créer des monstres, Laia n’a pas le choix : elle prend son arc et part en mission pour sauver l’école !
🎯 Niveau 1 : affronte une horrible créature
🐉 Niveau 2 : affronte un dragon
🧙♀️ Niveau final : affronte LA prof de science elle-même
💫 Bonus magique : bois une potion et Laia peut voler !
Un jeu plein d’imagination, dessiné à la main par Laia, avec des monstres, des flèches… et un grand merci à la prof de science pour avoir été une source d’inspiration mémorable 😄
Deuxième jeu de Laia, 10 ans, entièrement réalisé en pixel art.
Le joueur incarne un ninja mystique bleu lancé dans une mission étrange : éliminer tous les insectes qui envahissent l’univers.
Attention, certains volent, d’autres sautent, et il paraît que l’un d’eux pique. Heureusement, le ninja mystique bleu peut s’envoler sur un nuage magique pour prendre de la hauteur (et fuir un peu aussi).
Deuxième jeu par Giovanni, 15 ans.
Dans ce jeu délirant et musclé, tu incarnes un joueur de baseball qui n’a qu’un but dans la vie : frapper des zombies comme des balles de softball. Armé de ta batte légendaire (et de quelques balles explosives), tu dois éliminer différentes variétés de morts-vivants, dont certains te renvoient tes propres attaques comme des pros du tennis… mais méchants.
Prépare-toi à switcher entre lancer et frapper, à viser juste, et à survivre dans un monde où le sport est devenu une question de vie ou de mort.
Tous les dessins ont été réalisés par Giovanni lui-même, pixel par pixel, zombie par zombie. Un jeu à ne pas rater pour les fans d’action, d’humour noir et de home runs sanglants. 🧟♂️⚾🔥
Créé (avec passion ET pixels) par Julie, la coach.
L’Amoureuse a disparu. Enlevée ? Partie faire les courses ? Partie refaire sa vie ? On ne sait pas. Ce qu’on sait, c’est que toi, le héros au cœur tendre et aux genoux agiles, tu vas braver tous les dangers pour la retrouver.
Plates-formes instables, projectiles fourbes, timing sadique… et surtout, des objets totalement WTF : des donuts qui flottent, des cœurs qui soignent (classique), des salades qui tombent du ciel (traîtrises vertes), et au niveau 3… des avocats. De vrais avocats. En colère. Qui te poursuivent en te lançant (métaphoriquement) des assignations et des factures. Si tu les rates ? C’est le divorce assuré.
Un mélange explosif d’amour, d’esquive, de plateformes en sucre et de procès inattendus. Chaque erreur fait mal. Chaque réussite te rapproche d’elle… ou d’un arrangement à l’amiable.
🧁🎧 Musiques composées avec Suno AI, bruitages réalisés avec ElevenLabs pour un rendu aussi absurde que soigné.
Deuxième création de Kehaht, le jeune prodige pixelisé de 9 ans. Moins grand que son premier jeu ? Peut-être. Mais cette fois, il a tout fait lui-même, du code aux graphismes explosifs. Résultat : un condensé de fun, d’explosions et de gros monstres qui font peur (un peu).
Dans ExploMine, tu incarnes une dynamite vivante avec une mèche très en colère. Ton objectif ? Survivre à un monde en ruine, tabasser des créatures démoniaques, esquiver des projectiles et boire des potions de santé comme si c’était du jus de pomme.
Attention, ce jeu n’est pas pour les peureux : les ennemis ont des dents pointues, les plateformes sont traîtresses, et les rochers ont l’air de t’en vouloir personnellement.
Une vraie aventure solo made in Kehaht, avec du pixel brut, des potions magiques, et beaucoup d’imagination. Respect.
Créé par Jordy, 17 ans — du pixel, du saut, et un flingue pour faire joli.
Tu avances. Tu sautes. Tu tires (même s’il n’y a rien à viser). Le décor ne change pas, mais toi, tu grandis intérieurement.
Dans BitRunner, le danger n’est pas un ennemi : c’est la gravité, les plateformes traîtresses, et ton propre timing.
Un jeu d’adresse pure, linéaire et sans fioritures. Pas de monstres, pas de pièges. Juste toi, ton flingue flashy, et l’envie d’aller au bout.
Un jeu givré créé entièrement par Léa, 12 ans qui a créé tous les graphismes !
Dans un monde où la préhistoire et les desserts entrent en collision, une boule de glace à la fraise se rebelle.
Les cromagnons envahissent la forêt ? Qu’à cela ne tienne, la Glace tire des pierres (logique).
Ta mission : éliminer 50 hommes préhistoriques avant qu’ils ne te réduisent en milkshake.
Tu joues avec les flèches, tu tires avec la barre espace, et tu sauves la planète.
Un jeu d’arcade vintage, débilement addictif, où le destin de l’humanité repose sur une glace rose avec des yeux.
🎮 Appuie sur espace pour jouer… et bonne chance, soldat sucré !
Un jeu de Mathis, 12 ans. 100 % pixel et 300 % sueur.
Jean-Jacques Goldman pensait vivre une retraite tranquille… jusqu’à ce qu’il se retrouve propulsé au Moyen Âge par un vortex temporel capricieux (merci le wifi du château). Armé de sa fidèle faucille (qui n’a jamais été aussi tranchante), il doit sauver le monde d’un danger mystérieux. Mais avant ça… il doit surtout trouver la sortie.
Un vrai labyrinthe, des chemins sans fin, des sauts millimétrés, des pièges fourbes et des légionnaires romains qui n’ont rien compris à l’époque.
Et si tu rates ? C’est GAME OVER, avec une surprise visuelle (spoiler : Rick Astley t’attend).
Créé par Nael, 12 ans quia imaginé et dessiné tout l’univers de ce jeu rétro et délirant !
Dans Taco Quest Duo, tu incarnes deux héros pixelisés inséparables : un sorcier moustachu et un élan trop mignon !
Ton objectif ? Atteindre le taco sacré pour débloquer le niveau suivant. Attention aux ennemis colorés et aux plateformes piégées… La coopération est la clé !
Créé par Winzel, 15 ans qui a créé tous les graphismes !
Dans Orb Hunter X, tu incarnes un astronaute pixelisé en mission ultra-dangereuse dans l’espace. Ton objectif : collecter un max de boules d’énergie bleues sans te faire croquer par l’insecte-robot géant ou désintégrer par le soleil explosif !
Choisis ta difficulté (Easy, Medium, Hard), évite les pièges et tente d’atteindre le meilleur score avant… la DÉFAITE 😱
Créé par Joël, 11 ans qui a même intégré son bus préféré dans le niveau 2 !
Dans Portal Runner 3000, incarne un athlète pixelisé en cavale à travers des mondes numériques envahis par des robots de la tech !
Saute de plateforme en plateforme, évite les ennemis mécaniques, et récupère des vies en croisant… Mario en personne 🍄💥
Ton objectif : atteindre les portails cosmiques pour passer au niveau suivant.
Joël a conçu ce jeu fun et nerveux entre sport, science-fiction et pixel art déjanté !
Créé par Kahlan, 13 ans, qui a même dessiné à la main chacun de ses trois héros et héroïnes magiques ✨🗡️🖤
Dans Le Trio Magique, choisis ton combattant préféré, entre sabreur rouge flamboyant, ninja ailée et ténébreux aux cheveux longs, et traverse une forêt mystique jusqu’au portail dimensionnel final !
Affronte des boss masqués, déclenche des attaques spéciales et fais preuve de réflexes pour franchir tous les obstacles de ce monde étrange… et un peu maudit 👁️🌀
Ton objectif : survivre aux épreuves et atteindre le portail cosmique avant que le mal ne t’engloutisse.
Kahlan a conçu ce jeu intense entre magie, baston et univers dark-fantasy en pixel art, avec une vraie touche personnelle !
Créé par Milo, 13 ans, qui a imaginé et développé “L’Aventure de l’Œil” de A à Z !
Dans ce jeu unique, tu incarnes un œil rouge volant et déterminé, qui explore des univers colorés aux ambiances changeantes : jungle, techno-laboratoire, zone aquatique ou désert étrange…
🎮 Pas d’ennemis ici : ton seul adversaire, c’est l’environnement.
Esquive les pièges, survis aux effets visuels perturbants, et navigue dans des niveaux où chaque couleur raconte une émotion.
🎧 Et pour t’accompagner : une bande-son sombre et puissante, avec “I’m Tired of This Shit!!” (feat. Gxner., Guap Sensei & Mango the Only) de Warlrd — le son parfait pour voler entre mélancolie et chaos.
Un jeu contemplatif et étrange, entre poésie, science-fiction… et musique qui claque.
Créé par Nora, 14 ans, qui a inventé un univers pixelisé tout en tendresse… même pour les morts-vivants !
Dans Zombie Love, tu incarnes un·e aventurier·ère qui saute de plateforme en plateforme dans un monde rempli de cœurs ❤️.
Chaque niveau t’emmène plus loin dans une quête pleine d’amour… jusqu’au dernier tableau où un zombie amoureux te poursuit à travers un labyrinthe infernal !
Mais attention, ce zombie ne veut pas te manger, il t’aime vraiment 🧠💘
Un jeu drôle, touchant, et pixel-art jusqu’au bout des pixels, imaginé entièrement par Nora. Comme quoi, l’amour peut surgir partout. Même dans un jeu vidéo 💌
SAVE THE ALIEN – Un jeu pixel art intergalactique signé Kamel (13 ans)
🚨 Alerte rouge dans la galaxie ! Un petit alien jaune s’est perdu dans l’espace. À bord de ton vaisseau spatial, ta mission est simple : le sauver avant que les robots de l’espace ne le transforment en confiture d’extraterrestre !
💫 Esquive les météorites, évite les tirs ennemis, ramasse les étoiles pour faire grimper ton score, et tire avec précision pour survivre !
🕹️ Gameplay nerveux, univers rétro et ambiance 100% pixel art… tout a été imaginé par Kamel, 13 ans, qui te plonge dans un shoot’em up aussi fun qu’intense !
👩🎓 Créé par Meriem, 17 ans, Poudlard n’a jamais été aussi pixelisé !
Bienvenue à Poudlard pour un duel interdit entre deux rivaux légendaires : Harry Potter et Draco Malfoy ! C’est le premier jeu en versus et de combat créé pendant ces stages, entièrement jouable à deux joueurs sur un seul clavier. Parfait pour les combats fraternels ou les duels entre amis.
🪄 Au programme : Trois sorts emblématiques : 🔴 Expelliarmus pour désarmer, 🔵 Stupefix pour assommer, 🛡️ Protego pour se protéger et ✨ Un sort spécial à déclencher quand tu récupères l’étoile magique flottante
🧪 Les potions : Ramasse-les vite ! Elles régénèrent ta vie pendant le combat. Ne les laisse pas à ton adversaire !
👾 Gameplay en local : Chaque joueur contrôle son personnage avec ses touches, sur le même clavier. Pas de triche possible (sauf si tu tapes sur les doigts de l’autre).
🎉 Objectif : Prendre l’avantage, faire tomber les PV de l’adversaire à zéro et voir apparaître ton nom en lettres de feu sur l’écran de victoire.
Un jeu terrifiantement génial par Silas, 12 ans, design pixel-art fait maison et gameplay diabolique
Tu es un petit aventurier en capuche orange, qui s’est réveillé piégé… dans le cauchemar d’un château vivant.
Chaque nuit, le château hante un enfant différent, et cette fois, c’est toi l’élu. Pas de bol. 😬
À l’intérieur ? Des pièces infinies, des créatures pas très aimables (genre… une plante verte qui crache du feu 🔥 et un champignon mutant sur ressort), et surtout… le Gardien des Cauchemars, un boss à capuche rouge qui te balance des boules de feu comme si c’était Noël.
Mais tu n’es pas qu’un rêveur sans défense : tu peux sauter, esquiver, collecter des pièces d’or (ça finance ton anxiété), et plonger dans des portails pour explorer les zones sombres et mystérieuses du château.
Créé par Rose, 9 ans, un concentré de pixels et de bonne humeur 100% fait maison !
Dans Choka et Choco en Folie, deux lapins trop stylés se lancent dans une course arc-en-ciel pour récupérer des carottes et des tomates géantes dans des mondes ultra colorés.
Niveaux flashy, fondus psychédéliques, ennemis rigolos et boss surprise (coucou la dinde à chapeau) — c’est une explosion de fun pixelisé à chaque saut 🐰🥕🍅
Rose a tout imaginé et dessiné elle-même, du sol au Game Over, et c’est aussi mignon que complètement déjanté.
Un jeu qui pétille comme une fête foraine dans ta console !
Créé par Roméo, 9 ans, 100 % designé sur Piskel, comme un pro du pixel !
💥 La Revanche des Robots : des robots fous débarquent, ton seul but ? TOUS LES DÉTRUIRE.
🔫 Recharge ton arme (touche R),
🛡️ Récupère des pièces pour t’acheter un bouclier,
👾 Et affronte le BOSS FINAL !
Un jeu addictif, nerveux, délirant, signé par un futur grand du pixel-art !
Tu vas kiffer. Et tu vas rejouer. Encore. Et encore.
Créé par Iyke, 10 ans.
Dans Spider Jump, incarne un petit Spider-héros qui doit bondir de plateforme en plateforme pour atteindre les sommets !
Entre ciel bleu, immeubles futuristes et scènes de parkour extrême, chaque saut compte.
Attention à ne pas tomber… plus tu montes, plus ça devient périlleux !
Iyke a imaginé ce jeu de plateformes fun et acrobatique inspiré des plus grands héros.
Un jeu imaginé et créé par Jibril, 14 ans – future légende du code pixelisé.
Dans un futur où les robots ont remplacé les humains pour gérer les villes, un petit drone de maintenance nommé DX-7 se réveille avec un bug… il a développé une conscience ! 😱
Mais tout ne tourne pas rond à Neo-St-Gilles : des groupes de robots de sécurité (en jaune) deviennent de plus en plus agressifs… et il semblerait que quelqu’un pirate le système central depuis un vieux bunker oublié.
Ta mission ? Aide DX-7 à traverser les niveaux urbains, les zones détruites et les bases futuristes pour retrouver la source du bug et sauver les IA libres !
Récupère des disques de données pour booster ta vitesse, saute de plateforme en plateforme, esquive les bots fous et découvre la vérité…
Créatrice : Luna, 13 ans qui a créé tout les designs en pixel art !
Inspirée par l’amour de sa maman pour la célèbre boisson lactée, Luna a conçu un jeu plein de tendresse et de fantaisie !
Dans “Mon Actimel”, vous incarnez un petit héros vert dans un monde peuplé de lapins sautillants.
Votre mission ?
👉 Attraper les lapins et les déposer dans un chapeau magique, tout en progressant dans les niveaux pour retrouver la précieuse bouteille d’Actimël.
Les décors et personnages sont dessinés à la main puis intégrés en pixel art, avec une mise en scène théâtrale digne d’un mini-spectacle.
Créé par Léon, 12 ans, mais attention, son jeu a tellement de potentiel qu’il a fait planter le logiciel ! 😅🔥
Heureusement, on a réussi à récupérer un petit bout… et quel bout !
Dans ChronoChevaliers, tu incarne un héros médiéval propulsé dans une aventure à travers les portails du temps.
Au programme : des vikings costauds, des chevaliers en armure, des pièges enflammés et un mystérieux vortex vert fluo qui t’aspire dans un autre monde…
Ce projet de Léon mélange habilement pixel art, univers fantastique et voyage temporel.
Même inachevé, on sent déjà l’énergie et la passion d’un futur grand créateur de jeux vidéo ! 🎮🌀🛡️
La suite au prochain bug ?
Créé par Martin, 12 ans, Un jeu de plateforme intergalactique en solo ou en duel !
Dans Spatial Parkour, plonge dans une aventure pixelisée dans l’espace, où agilité, réflexion et vitesse sont les clés pour survivre.
Tu incarnes un petit robot spatial perdu dans un labyrinthe de plateformes, de pièges et de lasers mortels ! Ton objectif : récupérer un maximum de pièces et atteindre la sortie avant ton adversaire ou avant que tes cœurs ne disparaissent.
Un jeu intense, drôle, inventif — entièrement imaginé, codé et designé par Martin, 12 ans.
Un superbe exemple de créativité, logique et esprit de compétition… dans l’espace !
Créé par Mathis, 12 ans. À contempler comme une œuvre d’art conceptuelle 😆
Tony Montana a tout perdu. Sa villa, son empire, ses potes. Mais il lui reste son style, sa détermination… et un clavier.
Dans ce jeu délirant en plusieurs tableaux, vous incarnez un Tony repenti, en quête de sens, de fric et de réponses.
Saurez-vous survivre au chat vengeur, au niveau “ZOB” et à l’apparition céleste de Rick Astley ?
SCARFACE, c’est le GTA de l’absurde, version pixel art 2025.
Créé par Nagim, 12 ans, bienvenue dans Medhi Game, un jeu de plateforme coloré et déjanté où vous incarnez Medhi, un héros au chapeau pointu lancé dans une aventure céleste pleine de surprises !
Dans ce monde perché au-dessus des nuages, Medhi part à la recherche d’un mystérieux champignon magique capable de réveiller l’arc-en-ciel endormi. Mais attention ! Des obstacles roulants, des flèches piégées et des créatures explosives tentent de bloquer sa route.
Avec ses niveaux variés – du ciel pastel aux grottes sombres – ce jeu mélange plateformes classiques, énigmes cachées et tirs de projectiles… Le tout dans un style rétro pixel art plein de charme !
🌈 Sautez sur les plateformes, évitez les embuscades, tirez vos flèches et déverrouillez la porte mystique au sommet de l’arc-en-ciel !
Un jeu introspectif et pixelisé créé par Nathan, 15 ans
Plongez dans l’univers singulier de I Want to Be Myself, un jeu à mi-chemin entre l’exploration narrative et le manifeste personnel. Imaginé et entièrement codé par Nathan, 15 ans, ce projet est une invitation à réfléchir, ressentir, et… se reconnecter à soi-même.
🧠 L’histoire : Vous incarnez un personnage enfermé dans une boutique de jeux vidéo figée dans le temps. Le monde autour de vous semble glitché, comme si la mémoire elle-même hésitait à se rappeler. Les cartouches sont poussiéreuses, les dialogues s’interrompent brutalement, les secondes s’écoulent… à l’envers.
Et surtout, une voix intérieure répète en boucle :
“Je veux juste être moi-même.”
Est-ce un rêve ? Un bug ? Une métaphore ? À vous de le découvrir, cartouche après cartouche.
Un jeu créé par Nolan, 12 ans, plus rapide que l’éclair et plus pixelisé que ton fond d’écran de 2003.
Dans un monde envahi par les tuyaux géants, les champignons mutants et les plateformes en briques instables, Sir Nolan, chevalier en uniforme scolaire, part à la recherche de la Légendaire Casquette Tricolore, un artefact magique oublié depuis la dernière récréation.
Mais attention : tout le monde ne veut pas qu’il réussisse…
💥 Car un célèbre plombier moustachu s’est perdu dans le code source du jeu, et il est pas content du tout. Entre deux sauts de tuyaux, il tente de récupérer son trône de mascotte du pixel.
Et le petit dragon-pas-très-méchant, lui, veut juste jouer à cache-cache.
Un jeu de survie scolaire signé Polina (13 ans)
Tu pensais que le dernier jour de l’année serait tranquille ? Faux. Très faux.
Tu incarnes un·e élève lambda, bloqué·e dans une école pas comme les autres. Ici, les profs ne laissent sortir personne tant que les casiers ne brillent pas, les tableaux ne sont pas alignés, et les pièces dorées cachées un peu partout ne sont pas ramassées une par une. Oui, tu dois littéralement acheter ta liberté avec des pièces.
🧠 Objectif : explorer les salles, grimper sur les étagères, éviter les profs trop zélés et rassembler assez d’argent pour débloquer la mystérieuse porte du fond… celle qui mène à LA LIBERTÉ
Créé par : Souleyman, 10 ans qui a créé tous les designs !
Dans ce jeu de plateforme haut en couleur, tu incarnes un jeune sportif courageux, propulsé malgré lui dans un monde étrange et plein de défis. Armé de sa détermination, son sens de l’équilibre… et d’un bâton d’entraînement devenu arme magique, il traverse plusieurs mondes hostiles pour accomplir une mission mystérieuse.
🧠 Objectif : Retrouver un mystérieux artefact volé, caché quelque part dans l’univers, et prouver que l’esprit d’équipe, l’endurance et la stratégie sont plus puissants que la violence.
Pendant 5 jours, les participant·es seront plongé·es dans une véritable aventure numérique, où ils et elles apprendront à imaginer, construire et finaliser un jeu vidéo complet. L’objectif n’est pas seulement technique : il s’agit aussi de développer sa créativité, sa confiance en soi et son esprit critique face aux technologies.
Encadré·es par des pros du secteur, les jeunes seront initié·es à l’univers du game design, à la programmation visuelle, au scénario interactif et à l’usage responsable des outils d’IA.
À la fin de la semaine, chaque groupe repart avec un jeu jouable sur le web, qu’il ou elle pourra partager fièrement avec sa famille et ses amis !
Le stage s’adresse aux adolescent·es de 12 à 18 ans, curieux·ses du monde du jeu vidéo, qu’ils ou elles soient passionné·es, créatif·ves ou simplement en quête d’une première expérience numérique.
Aucun prérequis technique n’est nécessaire : pas besoin de savoir coder, ni d’avoir déjà utilisé Unity. Ce qui compte, c’est l’envie d’apprendre, de créer et de collaborer dans une ambiance bienveillante.
Tu aimes inventer des histoires ? Dessiner ? Imaginer des univers ? Tester des jeux ? Alors ce stage est fait pour toi.
Dates : 2 semaines possibles
Du 20 au 24 octobre
Du 27 au 31 octobre
Lieu : Girleek, 44 rue d’Arenberg, 1000 Bruxelles. Itinéraire
Horaire : 9h30 à 16h30
Tarif : 80 euros par ado / semaine.
Formation à temps plein de 5 jours : Durant ces journées, vous aurez des cours théoriques et vous appliquerez seul ou en travaux de groupe les connaissances acquises.
Matériel : Ordinateur fourni avec logiciels installés.
Pause déjeuner : prévoir ses tartines, thé, café et eau sont à disposition.
Accueil et garde : De 9h à 18h